Leerdoelen bij: Een slimme tegenstander

1) Ik kan voorbeelden noemen van AI in games, waarbij de AI een slimme tegenstander is. 

2) Ik kan uitleggen waarom bordspellen zoals schaken en "go" zo'n belangrijk onderzoeksgebied zijn voor onderzoek naar AI.

3) Ik kan uitleggen hoe je met Q-learning een simpel lerend AI kunt maken. 

4) Ik kan uitleggen wat het verschil is tussen "exploitation" en "exploration" bij een lerend AI algoritme. 

5) Ik kan uitleggen wat de beperkingen zijn van de door ons gebruikte versie van Q-learning.

6) Ik kan uitleggen wat een evaluatiefunctie is en een evaluatiefunctie gebruiken om de waarde van een speltoestand in te schatten. 

7) Ik kan het minimax algoritme toepassen om de beste zet te vinden.